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Il gioco entra in classe

28 Novembre 2019, 19:00 - 21:00

Quali competenze è possibile sviluppare attraverso l’attività ludica?

Con i giusti tempi di fruizione e contenuti adatti all’età, i videogiochi sono delle vere e proprie “palestre di apprendimento” che permettono di sviluppare competenze trasversali (life skills o soft skills), competenze disciplinari e più in generale competenze di media education. Come sfruttare al meglio queste potenzialità? Come scegliere i videogiochi? Come realizzare questi apprendimenti sia a casa che a scuola? L’incontro affronterà questi temi, alternando momenti di riflessione, confronto tra i partecipanti e esempi di simulazione diretta.

Il workshop è rivolto ad un pubblico di insegnanti, educatori, genitori e studenti di Scienze dell’Educazione e della Formazione.

A cura di Manuela Cantoia, professoressa associato di Psicologia Cognitiva applicata presso l’Università eCampus. Partecipa a progetti di consulenza e formazione per insegnanti dei diversi livelli scolastici e per genitori sui temi dell’apprendimento e delle tecnologie digitali. E’ coautrice del libro “Figli e videogiochi: istruzioni per l’uso”.

Dettagli

Data:
28 Novembre 2019
Ora:
19:00 - 21:00
Sito web:
https://www.eventbrite.it/e/biglietti-il-gioco-entra-in-classe-82172976585

Organizzatore

Future Education Modena
Visualizza il sito dell'Organizzatore

Luogo

Future Education Modena
Largo Porta Sant'Agostino 228, 41121 Modena
Modena, 41121 IT
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